Situaties
Sprint Proces
Step-by-Step Guide to Achieving our Goals
DESTEP inzichten
Demografische, economische, sociale, technologische, ecologische en politieke factoren
User persona’s
About us
T’ Grassprietje
Gedragsafwijking
“Hoe kunnen we gedragsveranderingen bij jongeren van 12-18 jaar tijdig signaleren en in kaart brengen, zodat passende ondersteuning vroeg kan worden ingezet
Ontdek onze aanpak →



Binnen scholen is het vaak moeilijk om veranderingen in het gedrag of de motivatie van leerlingen snel op te merken. Problemen zoals stress, concentratieverlies of een gebrek aan motivatie worden meestal pas zichtbaar wanneer schoolresultaten achteruitgaan. Door de drukte op school hebben docenten niet altijd genoeg tijd om iedere leerling goed te begeleiden.
De gewenste situatie is een product dat leerlingen helpt bij het organiseren van schoolwerk en persoonlijke doelen. Het ondersteunt hen bij het plannen van huiswerk, het afronden van taken en het houden van overzicht. Daarnaast helpt het product bij motivatie en structuur in het dagelijks schoolleven. Docenten kunnen hierdoor beter zien hoe het met leerlingen gaat en sneller ondersteuning bieden wanneer dat nodig is.
Gewenste situatie
Huidige situatie
Probleemstelling
Binnen het voortgezet onderwijs worden veranderingen in het gedrag van leerlingen vaak pas laat herkend. Dit kan gaan over minder motivatie, concentratieproblemen, stress of ander opvallend gedrag. Hierdoor krijgen leerlingen niet altijd op tijd de juiste begeleiding of ondersteuning.
Voor leerlingen kan dit zorgen voor slechtere schoolprestaties, meer stress en minder betrokkenheid bij school. Docenten hebben door grote klassen en beperkte tijd niet altijd voldoende overzicht om signalen direct op te merken. Ook ouders zien veranderingen soms later, omdat veel gedrag vooral zichtbaar is binnen de schoolomgeving.
Wanneer scholen eerder inzicht krijgen in gedragsverandering, kunnen leerlingen sneller geholpen worden en kunnen grotere problemen of achterstanden beter worden voorkomen.
01
Research & Planning
Briefing → Onderzoek doen naar het onderwerp en doelgroep aan de hand van deskresearch. Planning van het proces vastleggen + kennismaking van het team. Partner kiezen om mee verder te werken.
02
Testing & Prototyping
Probes ontwikkelen aan de hand van aannames. Fieldreserach Schreuder colleges samen met JOZ. Deze inzichten gebruiken om een concept te ontwikkelen. Userpersona gemaakt en onze onderzoek verder voortgebracht met DESTEP Research. Al deze inzichten hebben we doorgenomen in relevantie en overgezet in Insightcards.
Probe → die het reactievermogen van jongeren meet door snelle respons te vereisen binnen een tijdslimiet.
03
Testing & Refinement
Ons onderzoek meer definiëren, om duidelijkheid te tonen aan ons zelf en ons proces. 3 verschillende concepten testen en kijken welke het beste helpt / defineert waar wij voor staan. Gemaakt aan de hand van creatieve sessies. gemaakte concepten → Logboek, Game, Movement Scan Computer Vision.
Tussentijdse presentatie Smart & Social vest → kans om concepten te testen bij opdrachtgever en studenten.
04
Prototype define
Mindmapping om alles nog een rijtje te zetten
Testing → Middelbare scholieren opzoeken.
Defineren van proces
Werken aan prototype
05
Preparation Expo
Schreuder College
Joz Actief op school
School voor jongeren met een uitdaging
John Smith
Marketing Director at XYZ Corp
Focus staat nooit op zichzelf: Concentratie komt vaak voort uit problemen thuis, mentale gezondheid of stress.
Wederzijdse beinvloeding: Slechte concentratie leid tot slechte resultaten en frustratie.
Slaap en structuur cruciaal maar vaak onderschatte factoren.
Gedragsverandering als signaal: terugtrekken of onrust zijn belangrijker dan gemeten cijfers.
Positieve benadering werkt .
Woz medewerker
“We letten vooral op afwijkend gedrag om te kijken hoe het met iemand gaat en of er aan de bel moet worden getrokken. Denk hiet bij aan stiller dan normaal of juist drukker”.

Damian heeft zijn test +
bezoek als voltooid ervaren.
Inzichten Field Research
Team
‘T Grassprietje

Arozo Ansar
CMD UX- Designer

Berkay Poyroz
Data scientist

Tim Kieboom
Hardware/software
Specialist

Damian Willemse
Software developer

Najah Khalifa
Data Analist

Concentratie is vaak een symptoom
Concentratieverlies komt vaak voort uit problemen thuis, mentale gezondheid of stress - niet als oorzaak maar als gevolg.
Aandacht heeft economische
waarde
Sociale mediaplatforms zoals TikTok en Instagram verdienen geld door gebruikers zo lang mogelijk op hun platform te houden.
Sociale mediaplatforms zoals TikTok en Instagram verdienen geld door gebruikers zo lang mogelijk op hun platform te houden.
Sociale media veranderen focus
Marketing
Jongeren gebruiken dagelijks apps zoals TikTok en Instagram en worden gewend aan korte, snelle prikkels.
Omgeving beinvloed
Focus
Vrienden, ouders en docenten hebben grote invloed op het gedrag en de motivatie van jongeren.
Technologie is dubbel
Scholen gebruiken steeds meer laptops en tablets, terwijl jongeren tegelijkertijd worden afgeleid door notificaties en apps.



Inzichten sorteren


Sprint 3


Smart & Social Fest
Stay focus
Name
FOCUS VS AFLEIDING
Doel*
Doel: Train je focus door snel en accuraat specifieke vormen te selecteren terwijl je afgeleid wordt door andere vormen.
game*

Loading

Stay focus
Name
Aandacht Detectie
Doel*
Aan de hand van camera detectie worden jou bewegingen bijgehouden en om gezet in een dashboard.
game*

Loading

Stay focus
Name
Logboek
Doel*
Studenten ondersteunen bij het gestructureerd uitvoeren en bijhouden van hun taken, zodat zij meer inzichten krijgen in hun eigen werkproces en consistentie.
game*


Sprint 4

Creatieve sessie
Probes → ontwikkelen naar concepten
Eerste probe bestond uit en simpel spel die de concentratie vermogen van de leerling kon meten. doordat ze snel moesten klikken en opletten waar ze op klikte
Daarna hebben wij een begin gemaakt aan drie verschillende probes om er achter te komen welke wij en de opdrachtgever het best vonden.
Probe 1 : focus game
Probe 2: Aandacht detectie
Probe 3: Logboek
Tijdens het Smart en Social Fest hebben we aan de hand van sticker plakken het publiek laten kiezen welke zij het beste vonden. Daar gingen de meesten stemmen naar het logboek. → Deze was het meest privacy gericht en zou de studenten het best kunnen helpen zelfstandig te helpen.
Jongeren tussen 12 en 18 jaar zitten in een fase waarin hun hersenen nog in ontwikkeling zijn, vooral op het gebied van aandacht en impulscontrole.
Probe


Ontwerprichtlijnen
01
Positieve en inclusieve benadering
Tijdens het ontwerpproces hebben we bewust gekozen voor een positieve aanpak. Negatieve termen zoals "probleemgedrag" of "achterstand" wilden we vermijden, omdat deze leerlingen kunnen demotiveren. Het product moest toegankelijk en bruikbaar zijn voor iedere student, zodat niemand zich buitengesloten voelt.
02
Ondersteunen van zelfstandigheid en structuur
Een belangrijke richtlijn was het helpen van leerlingen bij het ontwikkelen van meer structuur en overzicht. Het logboek ondersteunt studenten bij het plannen van taken, het stellen van doelen en het volgen van hun voortgang. Hierdoor worden leerlingen gestimuleerd om zelfstandiger te werken.
03
Snellere signalering en begeleiding
Het product is ontworpen om docenten sneller inzicht te geven in de situatie van leerlingen. Door voortgang, motivatie en gedrag overzichtelijk weer te geven, kunnen signalen eerder herkend worden. Dit maakt het mogelijk om sneller passende ondersteuning te bieden.
04
Digitale innovatie zonder afleiding
Hoewel het product digitaal moest zijn, wilden we voorkomen dat het extra afleiding zou veroorzaken zoals veel mobiele apps doen. Daarom hebben we gekozen voor een digitale oplossing die rust, overzicht en gebruiksgemak centraal stelt.
05
Samenwerking tussen leerling en docent versterken
Binnen het proces stond communicatie centraal. Het logboek is ontworpen als hulpmiddel om gesprekken tussen leerling en docent makkelijker te maken. Door samen doelen en voortgang te bespreken ontstaat meer begrip en betere begeleiding voor de leerling.
Loading.......